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100亿美元烧出来的元宇宙:被网友群嘲了

100亿美元烧出来的元宇宙:被网友群嘲了

马克middot扎克伯格又在推特上被调侃了。

周二,他在脸书上传了一张他在地平线世界上的头像的自拍截图,以庆祝地平线世界在法国和西班牙的发布。

扎克伯格说:我期待看到人们在这里探索,建立一个沉浸式的世界,Horizon Worlds将很快在更多国家推出。

出乎意料的是,人们并没有因为扎克伯格对Horizon Worlds的扩张而兴奋,而是关注了这个ldquo恐怖谷的Rdquo一般截图。在这张截图中,扎克伯格的头像怔怔地站在一片荒芜的风景中,身后是按比例缩小的埃菲尔铁塔,巴塞罗那的圣家族大教堂就像沙子一样。这张截图显示的画面实在是太差了,引得欧美网友纷纷吐槽。更糟糕的是,2021年Meta在元宇宙上花了100亿美元。为什么画质和97年的PC游戏一样?2022年的超宇宙,不如90年代的PC游戏?扎克伯格的截图在欧美互联网上疯传,变成了一个经典游戏的大怀旧场景。

有人将其与2007年发布的模拟现实游戏《第二人生》相提并论。

有人说这张图很像1997年的PC游戏。

但也有人认为,拿90年代的PC游戏来说,显然是被高估了。他认为PS1在1994年的照片看起来都比这个扎克伯格元宇宙好得多。

客观来说,用截图来评判《地平线世界》是不公平的。扎克伯格本人也注意到了外界的强烈抗议。周五,他在脸书和Instagram上发布了一些新的截图,展示了一个更加生动的自己和一个看起来古老的广场。ldquo主要更新将对地平线和头像图形,rdquo他说,并承诺在即将举行的Connect会议上分享更多细节。对于之前的截图,他承认是不敢恭维。ldquo我知道我本周早些时候贴的这张照片是非常基本的mdashmdash它是为了庆祝发布而拍摄的。地平线上的图像质量更好;mdash甚至在头显上,rdquo他说。The Verge的编辑对他的声明提出了自己的观点。他认为,就个人而言,如果他的公司已经投入了数十亿美元用于数字世界的建设,就应该避免发布粗糙的截图mdashmdash尤其是当它刚刚宣布将Quest 2的价格提高100美元时,它使得访问地平线世界的体验更加昂贵。虽然看起来这件事只是扎克伯格随手发帖引起的一场乌龙,但在2021年脸书改名Meta并投身元宇宙后,类似的争议也不在少数。元宇宙是下一代终端平台,元将在其中扮演非常重要的角色。扎克伯格已经多次向人们推销这个想法。然而,其新产品的体验似乎与扎克伯格的预期相去甚远,尤其是地平线世界。地平线世界(Horizon Worlds)是Meta于2021年12月推出的超宇宙社交平台。在这个虚拟世界中,用户可以与他人社交,探索和建立从VR游戏到全新世界的任何东西。虽然扎克伯格在《地平线世界》中不断展示各种社交,但《地平线世界》中的头像远非ldquoRdquo还有很长的路要走。比如之前有一次,他和美国天文学家尼尔·德格拉斯·泰森(Neil Degrasse Tyson)对话时,无法让自己的头像做出令人信服的摸拳动作。地平线世界只是一个导火索。这一事件带来的进一步思考是:扎克伯格力推轻量级VR设备,以与卡马克等人闹翻为代价全力投入元宇宙开发的策略是否有问题?一年半把160亿元烧进元宇宙的决心毋庸置疑。即使Meta的摇钱树广告业务受到苹果隐私政策、Tiktok崛起、宏观经济逆风等多重因素的影响,Meta仍然坚持加大对Metauniverse的投资。当被问及如何分配Reality Labs和其他App产品的资源时,MetaCFO的戴夫·韦纳(Dave Wehner)表示:在投资方面,我们专注于优先业务,即Metauniverse和Reality Labs。对这些领域的投资将会继续,但对其他部门的投资可能会更加谨慎。很多人投资了元宇宙,还停留在2014年20亿美元收购Oculus。但事实上,随着VR业务的发展,Meta投入的真金白银早已有了一个数量级的增长。

财报显示,2021年,Meta的虚拟现实部门Reality Labs总营收约23亿美元,净亏损近102亿美元;2022年上半年总营收只有约11.5亿美元,但净亏损却高达57.7亿美元。在支出方面,Meta在过去一年半的时间里在Metauniverse上花费了近200亿美元。然而,客观地说,虽然Meta在Metauniverse上投入了巨额资金,但VR在画质上落后于传统游戏机和个人电脑游戏并不奇怪,因为渲染一个人眼可及的虚拟空间所需的图形计算量远远大于一个2D屏幕。即便如此,Horizon Worlds的表现并不令人满意,尤其是在Meta已经在元宇宙项目上花费了数百亿美元的情况下。对此,Oculus前CTO John middot;卡马克曾多次公开质疑:Meta在虚拟现实实验室投入巨资,回报率远低于预期。8月5日,在与麻省理工学院AI研究员Lex Fridman的对话中,卡马克再次表达了自己的疑虑:ldquo我很难理解为什么投资100亿美元。一想到花出去的钱rdquo就难受;。他认为Meta在VR RD的效率应该是现在的两到四倍。而且,他还质疑Meta Quest 2的涨价。这不是卡马克第一次不看好Meta的现有路线。在2021年10月的脸书连接大会上,他表达了对Meta的技术架构和以实现元宇宙为目标进行开发的想法的不认可。他认为,考虑到现有的GPU微架构、合并共享网络等技术和供应链层面,构建元宇宙基础设施实际上并不是将元宇宙带给用户的最佳方式,ldquo因为我担心我们可能会花费数年和数千人的时间,最终得到的东西对今天人们实际使用设备和硬件的方式贡献不大。rdquo现任Meta虚拟现实部门首席科学家Michael Abrash也表达了Meta应该导致ldquo真实与虚假;还有一些技术问题需要解决,尤其是图形计算能力。毕竟VR对视觉呈现提出了更高的要求。显然,以目前的计算能力水平,Meta现阶段投入巨资布局一个大规模的元宇宙平台,注定是高投入低回报的。其实在现阶段,游戏还是一个比较现实的选择。至少在用户的感知体验上,Beat Saber、《我的世界》VR、Superhot能让他们体验到虚拟现实的魅力。

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